«Умный дом будущего – Smarthouse».

«Я здесь вроде ни к чему. Дом – и жена, и мама, и горничная». Любимому писателю-фантасту юности Рею Брэдбери (1920-2012) посвящается.
 
В начале 21 века в наш дом и быт активно приходит все больше умных вещей из мира высоких технологий. Появляются роботы-пылесосы, многофункциональные электроплиты, мультимедийные телевизоры, программируемые холодильники, компьютеры, самые различные гаджеты и т.д., которые заполонили нашу жизнь в буквальном смысле, создавая новый стиль, изменяя поведение, представления и быт миллионов семей. Пришло время архитекторам - дизайнерам не только учитывать в своих будущих проектах, появляющиеся все новые умные приборы, устанавливая их как некую модную экзотику хай-тека по желанию заказчиков в наши жилища, а постараться комплексно взглянуть на всю концепцию дома будущего под новым углом зрения.
 

Архитектурно-функциональная идея экспериментального интерактивного дома - Smart house.
 

Время проектирования, когда наши жилища статичны, безмолвны, имеют одну и ту же эстетическую отделку, одни и те же функциональные возможности, консервативны по духу и не изменяются годами и десятилетиями на протяжении многих поколений прошло. Динамика жизни и стремительное развитие научно-технического прогресса диктует иной подход к проектированию архитектурного пространства дома будущего как некой постоянно обновляемой и перезапускаемой программы стиля жизни и постоянно расширяющихся функциональных возможностей. Дом будущего, по моему мнению, должен стать интерактивной средой обитания, где сами комнаты, стены, мебель, отделочные материалы, бытовые приборы и техника должны быть интерактивны. Все вместе это создаст тип жилища будущего, которое может гибко и тонко настраиваться владельцем по своему усмотрению исходя из своих потребностей, вкусов, уровня жизни, технических возможностей и социальной программы проживания в доме. Дом, который живет в унисон с пожеланиями владельцев и чутко на уровне своих сенсоров, датчиков, инженерных систем, различных компьютерных программ, трансформируемых форм, изменяемого стилевого оформления, речевых команд, распознавания – идентификации своего владельца, памятью его вкусов и предпочтений создает комфортную жилую среду нового уровня. В жилую среду дома будущего будет активно встраиваться виртуальная реальность и робототехника, жилые пространства дома и его бытовые приборы будут интегрированы в единую домашнюю сеть. Стены, полы и потолки будут меняться в зависимости от эмоционального настроения обитателей и функциональной программы помещений, фактически это будут большие настраиваемые планшеты, и экраны которые будут менять свое освещение, цветовую гамму и насыщенность, имитировать различную отделку, воспроизводить любые цифровые трехмерные образы, следить за положением и местонахождением человека в данный момент. Житель дома сможет быстро менять эмоциональное настроение,  характер отделки и обстановку в любой момент, перезапуская выбранную программу эксплуатации помещений в режиме онлайн. Мебель сможет быть распечатана на 3-d принтерах. Заказчик по эскизу или каталогу в соответствии с программой интернет-вещей делает заказ, фирма производитель доставляет владельцу полуфабрикат с памятью формы и распечатывает на месте. Заказчик сможет легко вернуть или обновить мебель, опять превратив мебель в субстанцию, а фирма производитель произведет стилевой и функциональный апгрейд или вернет оставшиеся средства. Никаких отходов, никакого износа, экономия во всей цепочке «производства-продажи-использовании-утилизации».

 

Инженерно-техническая идея дома.

 

Инженерно-техническая идея моего «Интерактивного дома будущего» заключается в организации локальной домашней сети, в которой достигается настройка информационных коммуникаций между всеми элементами интерьера, экстерьера дома, его бытовыми приборами, инженерными системами и самим человеком (пользователем). Причем обмен информацией в такой локальной домашней сети может происходить по желанию владельца и с другими аналогичными системами домов соседей объединяемые в единые масштабируемые сети, а также во взаимодействии с ресурсами глобального Интернета, подкачивая необходимую информацию на домашние серверы. Со временем технологии программирования дома будут существенно усложняться, наращиваться, вариативность настроек увеличится в разы, объем информации и скорость передачи данных изменятся в геометрической прогрессии. Это приведет к тому, что качество и комфорт среды проживания станет привычной постоянно обновляемой функцией на базе безграничной ресурсоемкости, а жители дома – пользователи получат в итоге любую дополненную реальность, какую пожелают, причем время отклика на их информационный запрос станет мгновенной!

 

Литературный прототип дома в 1950 году.

 

Литературная идея таких высокотехнологичных пространств дома и умных бытовых приборов появилась у американского писателя-фантаста Рея Брэдбери в рассказе «Вельд». В 1950 году Брэдбери впервые опубликовал в литературной форме принципы умного дома, цитирую: «Они шли по коридору своего звуконепроницаемого дома типа «Все для счастья», который стал им в тридцать тысяч долларов (с полной обстановкой), - дома, который их одевал, кормил, холил, укачивал, пел и играл им…».  Но особым чудом конструктивной мысли в его доме была детская комната, способная воспроизводить любую обстановку, цитирую: « Тишина. Гладкие двухмерные стены. Но на глазах у Джорджа и Лидии Хедли они, мягко жужжа, стали таять, словно уходя в прозрачную даль, и появился африканский вельд – трехмерный, в красках, как настоящий, вплоть до мельчайшего камешка и травинки. Потолок над ними превратился в далекое небо с жарким желтым солнцем… В этот миг скрытые одорофоны, вступив в действе, направили волну запахов на двоих людей, стоящих среди опаленного солнцем вельда». К сожалению, избалованные дети воспроизвели в подаренной им родителями чудо комнате интерактивных африканских львов, и подарок стал роковым для семьи, когда дети заперли в той комнате своих родителей.

Если не брать во внимание литературный аспект, сюжет и драматизм рассказа, идеи, высказанные Брэдбери, оказались пророческими. Мы только сегодня начинаем подходить к техническим возможностям, ощущению и пониманию как это все может функционировать в действительности.

Я постарался пойти по «зарастающей тропе», намеченной великим фантастом и попробовать архитектурно развить эти первые литературные наброски прошлого века.

В конце концов, мне удалось спрогнозировать, обосновать и визуализировать новую экспериментальную архитектурную модель «Интерактивного дома будущего», в которую вошли шесть наиболее показательных выбранных мною жилых комнат дома, разработанные с учетом последних технологических достижений начала 21 века. Я спроектировал и визуализировал: 1. Мультимедийный геймерский центр для всей семьи; 2. Роботизированную кухню; 3. Ванную комнату со сферой-симулятором дополненной реальности; 4. Гостиную – цифровой портал для общения; 5. Спальню с программируемым модулем для сна; 6. Виртуальный домашний офис.

 

1. Мультимедийный геймерский центр дома для всей семьи.

 

Предлагаемое мною многофункциональное пространство геймерской жилого дома это одновременно домашний кинотеатр, тренажерный фитнес зал, игровая компьютерная комната, место досуга и развлечений, интеллектуально-образовательный центр и домашний виртуальный театр для всех членов семьи. Конечно в первую очередь это мультимедийный игровой компьютерный центр, где вместо обычных столов и кресел с игровыми мониторами, где игроки сидят неподвижно часами, предполагается организация игры в виртуальном пространстве с воздействием динамических физических нагрузок на все тело игроков. Игроки могут одевать специальные игровые костюмы, шлемы 3-д реальности, использовать интерактивные игрушки и различные атрибуты, разработанные специально для этих игр. Разнообразный банк данных компьютерных игр и мощные процессоры позволят выбирать и настраивать любые игры, а также устанавливать правила коллективной или индивидуальной игры.

На визуализации отец, мать и сын играют в коллективную «Дисковую войну» из фильма «Трон», причем отец и сын сошлись в виртуальной схватке, а мать наблюдает за процессом игры из глубины комнаты и начисляет очки каждой из сторон, выступая арбитром.

В геймерской комнате стены это огромные панорамные экраны, воспроизводящие масштабное зрелище с применением различных спецэффектов. Трансформируемый пол с подсветкой отслеживает перемещение игроков в пространстве как огромный сенсорный планшет. Потолок с динамическим освещением перенаправляет освещение, имеет датчики, включающие звуковое сопровождение, запахи и потоки воздуха. В целом это своеобразная геймерская - тренажерная комната, где задействовано все тело и все органы чувств игроков.

Сейчас продвинутые дети зачастую не имеют возможности играть со своими родителями, они прячутся, запираются в своих комнатах, прогуливают школу, сбегают из дома в интернет-клубы и т.д. чтобы их не ругали и не видели родители. По моему проекту данное архитектурное решение позволит избежать конфликта интересов и увлечений разных поколений, превратив игру из разъединяющего фактора в фактор объединяющий - настоящее полезное удовольствие для всех членов семьи, а также их гостей!

 
2. Роботизированная кухня.
 
 

Кухня традиционно являлась особым местом в доме, где в первую очередь появлялись наиболее высокотехнологичные решения и новинки, облегчающие тяжелый монотонный труд домохозяек. В 1836 году начался промышленный выпуск газовых плит, в 1926 году появился первый безвредный холодильник для дома, в 2005 году в продажу поступили первые социальные роботы «Вакамару» фирмы Мицубиси.

В моем проекте кухня также является высокотехнологичным пространством, где установлена умная мебель с различными автоматическими режимами настроек от температуры хранения продуктов, влажности, режима вентиляции и до самых различных эстетических - функциональных свойств наружной поверхности. В процессе приготовления пищи на кухне используются: умные печки, микроволновки, плиты и т.д. создающие любой кулинарный каприз по рецепту, транслируемому через Интернет. Приготовление блюд, например, сведется к годовой подписке на меню из элитного ресторана. Кухонные 3-д принтеры с покупными картриджами съедобных паст и порошков будут обычной встраиваемой опцией в оборудование кухонь. Роботы помощники по хозяйству выполнят любой объем монотонной работы от мытья посуды до нарезки салатов. Хозяйке останется только давать распоряжения парку домашних хозяйственных роботов и следить за технологическим процессом в роли «системного администратора». Допускаю вариант проката роботов и обслуживания сразу нескольких домов бригадой высокопроизводительных хозяйственных роботов, которые будут посменно обходить своих заказчиков с невысокими доходами.

 

3. Ванная комната со сферой-симулятором дополненной реальности.

 

Для ванной комнаты своего интерактивного дома я придумал и разработал специальную ванну, которая представляет собой отдельный функциональный модуль-сферу диаметром 2, 2 – 3 метра который можно встраивать в любое пространство такого свойства.

Идея ванны-сферы симулятора в том, что пользователь не просто принимает традиционную ванну и плавает в ней, а в буквальном смысле погружается в другую реальность с многочисленными спецэффектами. Благодаря компьютерному управлению он может моделировать, например море с выводом на внутренний сферический экран любых персонажей из морской пучины, имитируя их полное присутствие благодаря дополненной реальности, которую поддерживает выбранная компьютерная программа на данный сеанс. Во время сеанса пользователь настраивает температуру воды, ее состав (с морской солью или без), звуковое сопровождение (шум морского прибоя или крики дельфинов) и даже ветер который начинает дуть. Специальные очки виртуальной реальности помогают воспроизвести реалистичную объемную картинку ожидаемых иллюзий. Получается, что купальщик сможет погружаться в любую морскую среду, какую только пожелает. Дельфины, например, по сюжету моей визуализации, будут резвиться вместе с ним по выбранной программе. Вода уменьшает гравитацию тела человека и благодаря массажному, тактильному и температурному взаимодействию будет достигаться полное ощущение, что принимающий ванну находится в открытом море.

Футуристический дизайн самой сферы это также авторская идея, не имеющая аналогов. Корпус сферы выполнен из нового композитного материала – кориан, который не только прочный, но и легко принимает любую дизайнерскую форму. Металлическая лесенка символизирует переход в другой мир акваатракциона и моря удовольствий, которые купальщик сможет испытать, находясь в таком чудо модуле. Принимаемая ванна создаст такой мощный релакс и оздоровительное воздействие на все тело и психику пользователя, что традиционный душ покажется просто детской забавой прошлого. В этой ванной по моему технологическому сценарию важно будет отмыть не столько грязное тело, сколько  снять психологические стрессы, накопленные за день и получить новые жизненные силы. Дополнительные функции этого ванного модуля: массаж, обогащённые смеси, регенерация порезов, ушибов, спа-процедуры и т.д.

 

4. Гостиная – цифровой портал для общения.

 

Традиционная гостиная всегда считалась местом приема гостей, проведения знаменательных событий, активного семейного отдыха и общения с друзьями, гостями и родственниками. В своем «Интерактивном доме будущего» я задался целью попробовать создать из нее универсальное пространство больше похожее на виртуальный цифровой портал. В нем благодаря новейшим цифровым технологиям можно смоделировать общение как с присутствующими жителями родственниками, находящимися родственниками и гостями находящимися далеко от дома и даже с цифровыми двойниками своих умерших родственников благодаря технологии цифрового бессмертия, встретившись например, с умершим прадедушкой, который произнесет тост за ваше здоровье. Во время больших семейных праздников можно будет заказать голографический концерт оцифрованного Майкла Джексона или любых других эстрадных звезд, которые в полномасштабном изображении появятся прямо в вашей гостиной во время вечеринки, по оплаченному  интернет контракту станцуют и споют в режиме онлайн.

Комната гостиной на визуализации отображает пространство с проекционными стенами-экранами нового поколения, где можно моделировать любое свое эмоциональное настроение. После оцифровки личности самого себя любимого можно свой виртуальный образ-двойник спроецировать на стену-экран и делать с ним что угодно благодаря трехмерной реальности. Девушка на картинке с дивана управляет своим цифровым двойником-аватаром, летящим в грозовых облаках с помощью очков виртуальной реальности и пульта. А верная собака-робот рядом с ней охраняет эмоциональное настроение своей хозяйки и синхронизирует ее программные возможности, как ходячий процессор на четырех ногах. Экраны, вставленные в витражные конструкции, после отключения становятся снова прозрачными и пропускают свет в гостиную комнату. Прозрачностью окон и витражей повсюду в интерактивном доме можно будет также управлять, используя программу освещения «день-ночь», без использования занавесок или жалюзи.

 

5. Спальня с программируемым модулем для сна.

 

Спальня дома наиболее консервативное по духу пространство жилого дома не меняющееся исторически уже на протяжении столетий. Наиболее комфортным и удобным считалось спальное место под светозащитным нарядным балдахином с противомоскитными сетками в сочетании с различного рода пуховыми подушечками, мощным толстым матрасом и шелковыми одеялами. Настало время нарушить эту средневековую идиллию в соответствии с технологической эволюцией умных бытовых приборов и мебели.  

Спальни моего умного дома будут пространствами, где можно станет программировать свой сон и заказывать (вызывать) полезные сновидения под свой жизненный цикл и ритм, переключая утомленное подсознание. На смену устаревшим «дедовским» кроватям придут предлагаемые мною – программируемые капсулы-модули для сна, где можно выбирая любые «аватары» совершать перезагрузку и сброс негативных эмоций накопленных за день. Модули для сна разработанные мной будут иметь любой настраиваемый влажностный и температурный режим, систему кондиционирования, кислородное обогащение, и прекрасную звукоизоляцию для погружения в глубокий здоровый сон, не прерываемый никакими ремонтами и скандалами соседей или изнуряющей летней жарой! Капсулу для сна можно будет легко синхронизировать с мобильным планшетом, который возьмет на себя роль временного сторожа-ассистента и будет принимать, собирать, отправлять звонки и сообщения пока вы спите. В модуле сна можно будет настраивать любое локальное освещение, слушать расслабляющую музыку, регулировать жесткость матраса под вес пользователя, а крышка капсулы получит возможность менять свою светопрозрачность. Я провозглашаю новое перспективное направление в футуродизайне - полная технологическая и эстетическая «гибридизация» мебели и бытовых приборов!

Конечно, такие модули для сна будут недешевым удовольствием, однако их большое эстетическое разнообразие, выбор комплектации программных настроек, одно или двух местные функциональные размеры помогут потребителям оптимизировать свои расходы. Салоны продажи автоматических модулей для сна станут таким же привычным явлением, как и современные автосалоны.

 

6. Домашний офис с виртуальными возможностями.

 

В современном информационном обществе все большее развитие получает тенденция «Удаленной работы». Идея «Удаленной работы» появилась в 1972 году в США, в 1979 году появился уже устойчивый термин «Гибкого рабочего места» не предполагающий постоянное присутствие работников в офисе. В настоящий момент в ИТ-отрасли России, например, трудится 24% удаленных сотрудников. Неуклонно растет и количество фрилансеров в разных отраслях индустрии, желающих работать у себя дома.

Виртуальный офис на дому позволит полноценно работать в режиме удаленного сотрудника, не совершая маятниковых поездок по городу, экономя бензин, не создавая транспортных пробок и иметь возможность гибко организовывать свой творческий процесс.  Работа с коллегами, заказчиками и производителями в режиме виртуальной реальности, теле-видео-конференции, управление офисными киборгами и роботами, находящимися на производстве далеко от дома станет доступна и повседневна. Небольшие домашние роботы-консультанты помогут вашему мини офису с большими возможностями справляться с огромным количеством заказов, поиском и обработкой необходимой информации. Информация прямо с рабочего монитора компьютера пользователя в идеальном качестве будет транслироваться на медийные стены-экраны своего кабинета или в удаленную студию предприятия, где можно подробно заказчикам рассмотреть плоды совместного творческого труда в объемном изображении и в режиме телеконференции провести согласование. Виртуальная реальность поможет удаленным участникам производственного процесса встречаться в цифровом пространстве и рассматривать проекты будущих изделий прямо в натуральную величину, не выходя из дома.  

 

Заключение.  По моему убеждению, именно высокие технологии будут предлагать архитекторам - дизайнерам новые возможности и прорывные идеи для творчества. От того как правильно мы сможем их использовать, эстетически красиво, функционально интересно и рационально оправдано применять в своих проектах будет зависеть облик наших жилищ будущего. В шестидесятые годы 20 века появлялось много интересных футурологических идей, которые именно сегодня ждут, не дождутся своего часа X. Настало время для их нового прочтения, изучения, осмысления и мощного развития на новом научно-техническом уровне и новом историческом этапе 21 века. Уверен, мы сегодня находимся только в первой фазе информационно-технологической революции, через 50-100 лет облик наших жилищ изменится до неузнаваемости. Для того чтобы процесс проектирования происходил без болезненно и максимально эффективно нужно уже сегодня пробовать выстраивать подобные комплексные экспериментальные прогностические модели жилищ, которые помогут почувствовать огромный потенциал и всю глубину грядущих изменений нашей жизни.

 

Презентация экспериментального футуристического проекта - Smarthouseв современном обществе и его обсуждение в СМИ.

 

Проект «Интерактивного дома будущего» участвовал во Всероссийском конкурсе интерьеров жилого и общественного пространства с иностранным участием «Batimat inside-2015». По результатам конкурса реализованных и проектных предложений был представлен в экспозиции 40 лучших конкурсных работ в МВЦ «Крокус Экспо» с 31 марта по 3 апреля 2015 года.

Официальная страница с публикацией от организатора конкурса на строительном портале АРД - http://ardexpert.ru/project/2312

Проект «Интерактивного дома - Smart house» вызвал большой интерес в современном обществе, в крупнейших СМИ, получил большое количество публикаций и откликов на различных сайтах специализирующихся на высоких технологиях будущего.

http://realty.rbc.ru/articles/26/03/2015/562949994507421.shtml
http://www.metronews.ru/novosti/futurolog-rasskazal-metro-o-tom-kak-budet-vygljadet-zhilishhe-budushhego/Tpoocc---TZY1o1TtvyTU/
http://1newsmaker.ru/article/virtualnaya-realnost-doma-rossijskij-arxitektor-sproektiroval-umnuyu-kvartiru-budushhego
http://bevirtual.ru/dom-budushchego-kakoy
http://www.avclub.pro/articles/installyator/budushchee-nastupilo-pokazali-kvartiru-iz-osobogo-mneniya-/
http://realural.ru/idei-v-dom/dom-buduschego.html
http://zvt.abok.ru/articles/210/Visokie_tehnologii_umnogo_doma_buduchshego
http://radio-serov.ru/steny-ekrany-i-kapsuly-dlya-sna-futurolog-pokazal-kvartiru-budushchego
http://www.mirprognozov.ru/prognosis/science/doma-buduschego-ot-futurologa-artura-skijali-veysa/ru
http://futurologija.ru/news_assn/zhilishhe-budushhego/
 

Архитектурная концепция, инженерно-технические идеи, визуализации «Интерактивного дома будущего», а также описание новой «гибридной» мебели и бытовых приборов являются авторским решением Артура Скижали-Вейса и не могут быть использованы или воспроизведены без его согласия®. Фирмы, заинтересованные в развитии своих перспективных разработок могут обратиться к автору архитектору-футурологу с предложениями о сотрудничестве: http://ardexpert.ru/users/411

Автор статьи: Архитектор фантаст и футуролог, Артур Скижали-Вейс.
8-905-503-29-15  моб.


© All Right Reserved. Copyright © ООО Информагентство СА "Архитектор" ©

Свидетельство о регистрации ИА №ФС1-02297 от 30.01.2007

Управление Федеральной службы по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия по Центральному Федеральному округу.